YABO鸭脖官网-布料系统+修改器实现高精度模型物理效果

日期:2026-01-15 12:20:00作者:大发体育浏览量:1203

【电脑报于线】认识动画建造的伴侣们应该都知道,高精度模子由于极点数目重大,不管是物理效果模仿还有是动画绑定与建造都需要破费年夜量的时间,以是于许多时辰咱们都不能不选择“曲线救国”的门路,使用其它要领来实现类似的效果。

认识动画建造的伴侣们应该都知道,高精度模子由于极点数目重大,不管是物理效果模仿还有是动画绑定与建造都需要破费年夜量的时间,以是于许多时辰咱们都不能不选择“曲线救国”的门路,使用其它要领来实现类似的效果。

好比建造一个繁杂的管道或者锁链模子摇晃效果,假如直接用刚系统统来模仿,不仅需要正确设置物体碰撞模式,还有要破费不少的时间来举行调参,重复试错后也许才能到达满足的效果,但若联合布料体系及准确的修改器,实在可以很轻易地完成这一效果。

第一步:使用线段+钩挂,模仿布料效果

既然是模仿金属链条(好比挎包的金属肩带)天然垂摆的效果,它的运动轨迹实在彻底可以用布料体系来替换,经由过程模仿线段的布料物理效果,然后把这个效果加载到高精度模子,不就解决问题了?

以是我们起首需要新建一条线段,Blender预设网格模子里没有线段,咱们一则可以先新建平面,然后删失此中2个极点的方式来让它的一条边成为线段,二则也能够新建一个路径曲线并转换为网格模子来实现。不管利用哪一种要领,都需要留意让线段的极点数只管即便多一点,如许才能让模仿效果越发真实。

图1

接下来咱们需要于线段的两头,如图一所示别离经由过程Ctrl+H来钩挂一个新的空物体,这个空物体实在就是我们节制线段运动的节制器,你就把它们想象成是捏着线段两端的双手吧,接下来再把两头的两个极点设置分配一个零丁的极点组,如许做的目的是为了让两头可以或许于布料体系中不受重力影响,固定于咱们想要的位置并追随两个空物体挪动,完成后的修改器界面如图2。

图2

接下来咱们为线段添加布料体系,记患上于“外形”里将钉固极点组选择为咱们方YABO鸭脖官网才新建的极点组,这时候候播放视频就能看到线段如咱们所想的那样向下垂摆了,但由于咱们是为物体碰撞做的效果,以是还有需要先使用蒙皮修改器来让为线段添加面,如许才能实现咱们想要的碰撞效果,但留意,蒙皮的厚度也决议了我们后续要做的链条的直径,是以于调解时需要轻微留意一点。

图3

如图3 所示,联合碰撞物体并烘焙布料体系数据以后,咱们就能获得一个比力满足的效果了,接下来的事情就是用高精度的链条模子来举行替代。

第二步:新建高精度模子并使用“注解形变”修改器绑定

为了利便演示,咱们利用圆环及“阵列”修改器做了一个锁链链条,但记住这个锁链链条的长宽高必需限定于我们线段的蒙皮规模以内,凌驾则没法实现准确的形变效果,详细可参考图4。

图4

设计完成后运用“阵列”修改器,固然也能够复制一个作为备份,利便后续可能需要的调解。接下来就是为我们的链条添加“外貌形变”修改器,将方针设定为第一步已经经做好的线段,然后点击“绑定”,完成后再播放视频你会发明它已经经准确绑定咱们想要的效果,链条如图5所示,追随“挎包”的边沿迟缓滑落,联合运动效果则可以更天然地反馈,要害是这类设计思绪可以年夜幅勤俭计较资源,省去了做高精度模子物理效果的时间。

图5

也正因这类设计思绪可以勤俭年夜量时间及资源,以是于游戏及动画设计范畴也长短经常用的技巧,好比服装及头发效果,可以先用一个低精度模子来建造物理模仿效果,然后高精度模子再经由过程“外貌形变”或者近似的功效来举行绑定,好比图6,就是一个约1000万个极点的衣服模子,套用于了一个3000多个极点的衣服模子布料效果上,各人有时机可以本身测验考试一下直接烘焙有万万极点级另外布料体系,看看100帧到底会花几多时间。

图6

单位总结:动画设计的必备技巧

对于在动画设计,特别是3D影戏及游戏脚色动画设计来讲,“外貌形变”修改器险些是必备技术,于脚色设计时有时辰也会呈现由于低精度模子的动画效果极点数目不足,致使高精度模子套用后穿模的环境下,解决方案实在也很简朴粗鲁,直接把被服装遮盖的脚色人体部门遮罩就完了,这也是为何许多游戏脚色建模只有裸露于外的部门才有皮肤,被衣服遮住之处就没有模子的缘故原由,人体的模子只是为了建造碰撞效果罢了,获得碰撞数据后就反而成为了隐患,以是爽性就遮罩失让玩家没法看到啦。

编纂|张毅

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